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来源:乐鱼体育国际 发布时间:2026-06-20 14:52:44
《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》游先看制作人专访:内容总量将不输本体
卡普空正式为科幻动作游戏《识质存在》推出了父亲节最新内容更新。 本次更新的核心亮点是主角休·威廉姆斯备受期待的替换外观“涂鸦工作服”,这套外观此前仅在试玩版中限时提供。新增的涂鸦宇航服是休的基础宇航服,由戴安娜亲手用充满童趣的画作装饰而成。除此之外,开发团队还调整了游戏难度,大幅削弱了庇护所中最高难度任务,第30号训练模拟任务“至死方休”的挑战强度。 此次补丁的发布恰逢父亲节庆祝活动,官方还同步首映了音乐短片《Memories Are You》,为庆典锦上添花。更新现已在全部目标平台开放下载,包括:PC(Steam)、PS5、Xbox Series以及Switch 2。
看来PlayStation并没有彻底关上单人游戏登陆PC平台的大门。有关PlayStation将停止移植旗下游戏的传闻始于去年2月。近期的State of Play发布会似乎印证了这一说法——《漫威金刚狼》与《战神:劳菲》均仅公布了PS5版本。PlayStation首席执行官西野秀明近期接受《Fami通》采访时被问及此事。他表示:“我们从一开始就会根据每款作品的特性来选择发行平台。如果登陆PC能够最大化该作品的游戏体验,我们会继续对此加以考虑。”“现阶段我们的核心方针是,对于第一方开发的单人游戏,要逐步深化PlayStation平台所能提供的游戏体验价值;而对于服务型游戏,我们大家都认为通过在线多人模式让尽可能多的玩家体验到游戏十分重要,因此这类作品仍将以PS5和PC双平台发行为基础。” 杰森·施赖尔称,官方已在内
美国主播兼内容创作者阿丁·罗斯宣布,要对备受期待的大作《GTA 6》的早期版本进行悬赏。为了能在官方发售前玩到《GTA 6》,罗斯愿意拿出高达25万美元的巨额资金。 该提议在Rockstar于2026年6月18日公布游戏新物料后便立刻就出现了。粉丝们很清楚罗斯并不缺钱,也完全可能相信他的这番意图是认真的。但很明显,R星不可能受这位主播摆布,即便他给出再高的价钱。不过,社区一致认为,主要风险在于企业内部员工或可能接触到游戏的外部承包商。25万美元的数目,对很多人来说都有几率会成为巨大的诱惑。而对于这条天价悬赏的消息,粉丝们的反应极为负面。玩家们希望,没人会因为这位主播的一己之私而越界,毁掉大家对游戏发售的共同期待。
情景喜剧界的斯皮尔伯格! 《老友记》与《生活大爆炸》导演詹姆斯·伯罗斯去世
据《人物》杂志报道,著名电视剧导演詹姆斯·伯罗斯去世,享年85岁。伯罗斯在短暂患病后,于6月19日在睡梦中离世。同行们称伯罗斯为“情景喜剧界的史蒂文·斯皮尔伯格”,因为在其职业生涯中,他执导了超过一千集电视剧。这位导演尤以《老友记》和《生活大爆炸》闻名,他为这两部剧集执导了试播集。此外,他还参与过《威尔与格蕾丝》《好汉两个半》《欢乐一家亲》《干杯酒吧》等经典情景喜剧的制作。伯罗斯曾荣获11项艾美奖和5项美国导演工会奖。2015年他获得最高荣誉美国导演工会电视成就奖。
不少人都遇到过“新老用户不同权”的尴尬局面。同一家运营商,老用户套餐资费偏高、权益缩水,然而新用户却能享受低价大流量等优惠福利。据新闻媒体报道,老用户想降档换套餐时,常常遭遇“系统不支持”“套餐已下线”之类的软性推诿。唯有亮出“携号转网”或“向上级投诉”的杀手锏,才能换来客服的“特殊照顾”。这种套餐“杀熟”的差异化操作一经曝光,迅速引发社会热议,央视新闻、人民日报等央媒也相继跟进报道。一边是全网用户集体共情、主流媒体集体点名批评。另一边却是涉事运营商至今未作出任何公开回应,对长期存在的权益鸿沟保持沉默。这种回避态度,进一步加剧了用户的失望与不满。业内人士分析指出,当前移动通信市场已进入存量竞争阶段,绝大多数用户的手机号绑定了银行卡、社保账户和各类社交账号。更换号码意味着极高的隐形成本和时间成本,用户往往被迫留存在原
2015年E3展上《最终幻想7 重制版》的公布,成为游戏设计师野村哲也四十年职业生涯中的关键事件。在接受日本杂志《Fami通》采访时,这位导演坦言,当时全场沸腾的掌声至今仍是他最鲜明的职业记忆。 那场发布会于2015年6月15日举行。据野村哲也所说,观众的大规模反响引发了他强烈的身体反应——在震惊与激动之下,他感到呼吸困难、身体发抖。这位开发者强调,如此独特的情绪体验和令人心跳急剧加速的时刻,人生中只会遇到一次。“我清楚地记得2015年6月15日,在E3上公布《最终幻想7 重制版》那一刻,现场观众的反应。我在那一秒所感受到的情绪和那种骤然加速的心跳,恐怕一生只有一次。那是我头一回遇到,观众如此震撼的反馈会让我身体止不住地颤抖。”SE的那次展示,作 E3史上最轰动的惊喜之一载入了行业史册。粉丝们多年来一直呼吁这款
《女神异闻录6》似乎比玩家们心中预期的时间要更早发售。近日该做出现在澳大利亚分级委员会的数据库中,并获得M级(成熟级)评级,表明游戏包含暴力、及不雅用语内容。分级一事本身并不能证实游戏即将发售,但通常意味着项目已处于开发的后期阶段。 由于《女神异闻录6》近期在Xbox游戏展示会上以简短预告片的形式亮相,外界对此事的关注度进一步上升。当时Atlus既未透露剧情细节,也未公布确切发售日期,这让人们预期开发周期会相当漫长。而《女神异闻录4》重制版同样存在于该公司的发行日程中、预计明年初发售,这也增添了额外的背景信息。 在评级机构进行分类收录通常是在游戏制作的收尾阶段进行,此时内容已整合完毕,并在发售前接受最终审核。尽管评级曝光并不意味着发售日期也会接踵而至,但这类步骤很少会在项目推出前几年发生。 此外,引起人们对《
中国台湾省巴哈姆特论坛的网友分享了一则令人惊讶的“趣闻”:高功耗、高发热的RTX 5090显卡,居然把主板给“烤熟了”!他的显卡是华硕ROG ASTRAL RTX 5090,主板是华硕ProArt X870-E Creator WiFi,机箱是ProArt PA602,平常主要是做AI创作,使用了大约半年。没想到有一次拆开来看,发现主板芯片组的散热片,居然被烤变色了,相当大的一块面积仿佛淬过火一样。好消息是用湿布用力擦了一阵子,基本擦干净了。坏消息是没办法完全恢复到原来的状态了。网友借此提示警醒我们,如果有使用RTX 5090这种高功耗显卡的,长期从事AI、创作等高负载,记得有空拆开检查一下,确认主板无事。对此,有网友回复称,RTX 5090满载功耗逼近700W,瞬时功耗更是能接近1000W,相当于家用微波炉或者烤
近日,Rockstar Games更新了《GTA6》官方网站,正式公开了游戏封面艺术图,并宣布预购将于2026年6月25日正式开启。然而,玩家的关注点迅速转移到了另一处细节上——官网中原本标注的11月19日发售日期不见了。此前,GTA 6官网一直明确显示游戏将于2026年11月19日发售。但在本次更新后,这一信息已被悄然移除,尽管发售平台列表依然保留,且部分第三方商店和愿望单页面仍能看到日期信息。这一变动迅速引爆社会化媒体。部分粉丝担心Rockstar可能正酝酿又一次跳票,因此提前将发售日期从官方渠道撤下。另一些人则认为,这只是R星为了突出预购开启,而临时调整了页面布局。截至目前,Rockstar尚未就发售日删除一事作出任何正式声明。因此,消失的日期既可能只是网站改版中的常规调整,也可能是一次无心之失。但无论如何
Valve公布了一则好坏参半的消息,让人一时不知该作何反应。去年4月,Valve宣布将于5月推出Steam手柄,售价99美元。该产品发售当日即告售罄,配额耗尽后,不少玩家连预购资格都没能抢到。在最新公告中,Valve表示已将现有与新增订单全部纳入预约排队序列,并公布了相关说明:“从即日起,Steam手柄商品页将根据你的预约时间,显示预计收到下单通知邮件的时间范围。为便于查看,我们将预计下单时段分为三档:2026年9月前2026年12月前2027年(具体时间后续另行通知)”Valve同时明确说,不会停止生产Steam手柄。 是否有种似曾相识的感觉?当年Steam Deck的发售正是同样的局面。但时至今日,Valve在扩大产能、满足市场需求方面显然仍有困难。
近日,《战争机器:事变日》传闻中高达4亿美元预算的争议,因内部人士的最新发言而受到质疑。这款游戏此前在Xbox游戏展上亮相,成为发布会的核心项目之一。除了实机玩法演示外,官方还确认该作为Xbox主机独占——将登陆Xbox Series X/S和PC平台,暂无登陆PlayStation 5的计划。此前,内部人士汤姆·亨德森(Tom Henderson)曾声称该游戏的开发预算可能高达4亿美元(约合人民币29亿元),这一数字引发了业界对其商业回报的担忧,尤其是在缺乏PlayStation版本来分摊成本的情况下。然而,Windows Central的记者杰兹·科尔登(Jez Corden)对此提出了不同看法。他表示,《战争机器:事变日成本并未达到4亿美元。据他透露,开发商The Coalition不仅承担游戏开发任务,
Epic对虚幻引擎6做出的一项重大调整,已经让不少开发者萌生去意,而这项调整和AI无关。官方在推特上公布了这一消息:“我们的目标是在2027年底推出虚幻引擎6抢先体验版,蓝图功能将在抢先体验版与虚幻引擎6初期正式版本中提供支持,但未来会逐步弃用。”蓝图功能将编程转化为一系列相互连接的可视化节点图,让众多开发者能快速便捷地开发游戏。你可以前往官方渠道知道更多细节,不少蓝图使用者甚至完全不懂编程语言。 Epic工程师安德鲁·格兰特证实,官方不打算在虚幻引擎中保留任何类似蓝图的可视化编程形式。他表示,Epic计划降低自家编程语言Verse的学习门槛,使其能够完全替代蓝图功能。但Epic的说明并未平息开发者的不满,已有部分开发者明确说将弃用虚幻引擎6。不少游戏工作室原本就主张放弃虚幻引擎,转而自研引擎或使用其他替代
9天狂卖500万份!日本独游《MECCHA CHAMELEON》成6月最大黑马
日本独立开发者lemorion_1224宣布,其开发的多人捉迷藏游戏《MECCHA CHAMELEON》(超变色龙)在Steam平台发售仅9天,全球累计销量已突破500万份。该作于2026年6月10日正式上线万份。此后势头不减,6月16日突破300万份,6月19日便达成500万份。游戏在Steam的同时在线人。 与传统捉迷藏游戏中玩家变身为场景道具不同,《MECCHA CHAMELEON》要求玩家亲手在纯白色的角色身体上涂色,将其融入周围环境。游戏采用非对称PvP模式,玩家分为躲藏方和寻找方。躲藏方需利用游戏内置的画板工具,选取颜色、调整饱和度、甚至勾勒细节,将自己伪装成墙壁、家具或地面的一部
近日,Valve公司向《反恐精英》系列玩家发来致意,庆祝这款传奇射击游戏系列迎来27周年。为纪念这一时刻,开发团队发布了一封致社区公开信,感谢玩家们多年来对项目的持续支持。Valve在公告中肯定了粉丝们对游戏发展的贡献——从击杀集锦视频和战术攻略的创作,到用户自制模式、模因文化、趣味梗图以及数不清的讨论与交流。官方特别对玩家多年来的反馈与始终如一的热忱表达了谢意。开发者强调,正是社区的力量,使《反恐精英》成为了第一人称射击游戏史上最具辨识度、最具影响力的系列之一。
西安一名网友最近分享了自己的一次荒唐的就医经历,视频在抖音平台快速传开,不少看完的人都觉得难以接受。当事人带着家人到诊室,完整说完身体疼痛、活动受限等各类症状。全程医生没有上手按压患处,也没有查看随身带的影像片子,视线一直藏在桌下的手机上。家属仔仔细细地观察后发现,医生正把口述的症状一字不差输入豆包,等AI生成诊疗文字后,直接照着屏幕内容念出来当作诊断结果。对此,家属十分气愤,自己花钱预约专家,看重的是医生多年临床积累,不是来充当AI的测试样本。这件事引发大量网友讨论,大家并不反对医生借助AI查询资料、辅助参考,但完全放弃查体、独立判断,直接照搬AI内容问诊,已经失去线下专家面诊的意义。AI只能根据文字给出通用回答,没办法观察患者真实体征,也不能结合个人病史、影像综合判断,很容易出现判断偏差。不少网友希望医院彻查此事
Mega Crit为《杀戮尖塔2》发布了第二次重大更新,这也是游戏自抢先体验上线以来顶级规模的更新之一。0.107.1 版本新增了备受期待的怪物图鉴、Steam 创意工坊官方支持、大量平衡性调整,并对随机数生成系统来进行了大幅重做。 此次更新还更换了第三幕的 Boss,添加了新遗物,重做了多名角色的敌人和卡牌,改进了多人模式,并包含大量游戏体验优化、错误修复、性能提升和mod制作工具。此外,本次最大的惊喜便是游戏正式加入了Steam创意工坊支持,玩家也可以直接在创意工坊中浏览和安装模组,这些模组将自动下载到登录 Steam的所有设备上。怪物图鉴是一项新功能,可以显示已遭遇怪物的列表,以及它们的动作和动画。未来,开发团队还计划扩展这项功能,加入包括属性和背景故事在内的额外信息。怪物图鉴可以在资料库中找到。
说起来,曾有段时间索尼的独占大作——除了个别明摆着不会移植的——最终都能登陆PC平台;Xbox的游戏上PC更是板上钉钉,哪怕Xbox主机玩家因为《星空》登陆PS5气得咬牙切齿也改变不了这点;任天堂嘛……还是一贯的风格,但那些非官方的《塞尔达》移植版效果也相当惊艳。现在呢?索尼打定主意要让旗下那些重磅单人独占大作,今后只在自家主机上推出。为了把这个态度摆得明明白白,在提交给美国证券交易委员会的年度报告中,索尼在“业务环境与战略”板块直接删掉了PC相关联的内容。更离谱的是,取而代之的是一大段对AI的大肆吹捧。 在2025年的同一份报告里,索尼还写道将“持续推进旗下第一方作品登陆PC等多平台”。到了2026年版本,这句话已经彻底消失,取而代之的是:“索尼正运用AI激发工作室创造力,进一步升级PlayStation体验。”
近日,R星与Take-Two终于官宣了《GTA6》预购时间,并放出封面图。而早已等得不耐烦的粉丝们开始十分仔细观察这张封面企图找出任何关于游戏的线索。而在其中,一只短吻鳄吸引了粉丝们的目光。 Reddit用户需要注意到只爬行动物的牙齿只有大约有60颗。这引发了粉丝们的疑问,因为美洲短吻鳄通常有74到80颗牙齿。这立刻引发粉丝们的讨论:一些人推测R星的画师们只是出现了不准确之处,而另一些人则调侃式地开始在其中寻找隐藏的深意以及对游戏剧情的可能暗示。 当然,没有人对开发商提出严肃的指责,但这一个故事再次表明,粉丝们研究这部近年来最受期待的游戏之一的所有物料时,究竟有多仔细。
距离《赛博朋克2077》灾难性发售已过去五年多,但CD Projekt Red工作室仍未将这一章视为已翻篇。联合工作室负责人米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)坦承:尽管经历了一系列大规模修复、持续更新以及广受好评的资料片《往日之影》,公司仍未能完全赢回所有玩家的信任。他在采访中表示:“《赛博朋克2077》的首发对我们来说是一次沉重的打击。我们很珍视自己的声誉,并付出了巨大努力来挽救局面。如今游戏已大幅改善,获得了不错的口碑,销量也突破了3500万份。但那一次发售的后果至今仍可以感觉到。”目前,工作室已将目光投向未来,并对《巫师4》寄予厚望。诺瓦科夫斯基表示,正是这部传奇系列的新作有望帮助召回部分失望的粉丝。如果这一点未能实现,公司也准备好通过后续项目继续验证自己。最引发共鸣的是他这番直言
《女神异闻录》系列制作人和田和久在接受日本杂志《Fami通》采访时,阐述了Atlus工作室未来项目的开发理念。这位游戏设计师表示,他力求打造如同“毒药”一般的游戏。 “从本质上讲,作为一名创作者,我对那些不好不坏的东西并不太感兴趣,”他说,“因此,在面对各种风险和限制时,我们努力去创造一种像毒药一样、能留下强烈印象的东西。当然,这并非单纯追求轰动效应或极端主义,而是指能撼动人们的价值观或引人深思的作品。”和田认为,娱乐产品不应仅仅让用户感到舒适和安全。他指出,创作者们刻意将这种“毒药”隐藏在甜美的外衣之下:在鲜明的视觉风格、流行音乐和校园日常的背后,往往潜藏着成人的心理问题和存在主义危机。 开发负责人强调,《女神异闻录5》已经触及了阴暗的社会议题,但在该系列未来的游戏中,创作者们计划提出更为尖锐、毫不妥协的问题
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